2018/1/18~21(第1回)、2/16~18(第2回)に実施されたPS4・Xbox Oneゲーム『METAL GEAR SURVIVE』BETAのプレイ感想です。
METAL GEAR SURVIVE
メタルギア × サバイバル 戦略と協力が運命を決める、新スタイルの『メタルギア』。
『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』の高いアクション性をそのままに、サバイバルアクションとして再構築したスピンオフ作品。“潜入(ステルス)”、“防衛(ディフェンス)”、“生存(サバイバル)”が融合した、かつてないスタイルのメタルギアが誕生。
舞台となるのは有害な霧に覆われ、怪物が跋扈する絶望の世界。ユニットの配置、敵の行動予測、仲間との連携――戦況を見極め、最良の行動を選択し、生存への扉を開け。
2つのモードとプレイサイクル
METAL GEAR SURVIVE は、大きく分けて「CO-OP プレイ」と「SINGLE プレイ」の 2 つのモードで構成されます。
「SINGLE プレイ」ではストーリーを楽しみながら「CO-OP プレイ」要素を含めた METAL GEAR SURVIVE の基礎を学ぶことができます。
また、「SINGLE プレイ」および「CO-OP プレイ」の基盤となる成長要素は両モードで共有されるため、「SINGLE プレイ」での成果を「CO-OP プレイ」に反映することも、その逆も可能です。
STORY ありえたかもしれない もうひとつの擬史――。
冷戦の緊張緩和が進み、ベトナム戦争も終結を迎えようとしていた1975年。伝説の傭兵“BIGBOSS”が率いる、どの国家にも帰属しない軍隊が敵対勢力“XOF”の急襲を受けた。決死の抵抗もむなしく、彼らのマザーベースは壊滅状態に陥ってしまう。
BIGBOSSが乗るヘリがマザーベースを離れた刹那、上空に激しい光を帯びたワームホールが開いた。ワームホールは、マザーベースに残されたあらゆるものを異次元の世界へと連れ去っていく。その中で、BIGBOSSの撤退を助けた一人の兵士が、目の前で仲間を失いながらも辛うじて危機を脱していた。
半年後、その兵士は米国の秘密研究組織“ウォーデンクリフ・セクション”の施設内で目覚めた。組織の男“グッドラック”は、ある任務を行うよう兵士に依頼し、こう告げる。「断ることはできない。君はすでに、未知の生命体に寄生されている」
兵士は、感染の治療方法を見つけるため、そして、ワームホールにのみ込まれた仲間達を救い出すために、異次元の世界に単身乗り込む。そこで遭遇したのは、寄生体の浸食が進み、異形の怪物“ワンダラー”と化した人間達と、一人のXOF兵。これが“地獄”とも呼ばれる絶望の世界での、凄絶なサヴァイブのはじまりであった――。
(METAL GEAR SURVIVE-Konami・INTRODUCTIONより引用)
www.konami.com
『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』(以下『TPP』)の外伝的作品であり、オンラインプレイに重点を置いた内容になっています。
メタルギアシリーズといえばステルスアクションなのですが、本作では潜入行動の他に、タワーディフェンス(TD系)のような防衛ミッション、『マインクラフト』のように建物や基地を作るクラフト要素、様々なアイテムを求めてマップを探索するアドベンチャー的側面もあります。オンラインモードではモンハンシリーズのようなTPS視点でのCO-OP(協力)プレイとなっています。
備考として、これまでのメタルギアシリーズと作風が異なる点、またシリーズの生みの親である小島秀夫氏が関わっていない点から、”METAL GEAR"のタイトルを冠することに否定的な意見もあるゲームです。
発売は2018/2/21であり、そのBETA版が2018/1/18~21、2/16~18にオンラインにて行われたので参加しました(PS4版です)。詳細は下記公式ページです。
www.konami.com
端的な意見
- メタルギアシリーズの面影がほとんどない
- 複雑な操作性
- 要素を多数詰め込みすぎている
- 賑やかなCO-OPプレイ
- 仲間との資源の奪い合いが酷い
続きを読む